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domingo, 17 de junho de 2012

Analisando trilhas sonoras: Sonic CD




Sonic CD, um clássico da SEGA, ainda que obscuro pelas maneiras que foi lançado(o fiasco MEGA CD, depois pra PC e uma década depois no Sonic Gems Collection), é um dos mais celebrados pelos fãs até hoje. Eu já falei sobre o jogo no meu blog faz um tempo, mas voltarei ao assunto pois há algo curioso e que causa discussões até hoje: a trilha sonora.
Por algum motivo que desconheço há duas trilhas sonoras pro jogo: uma japonesa/européia e uma americana. O que mais se vê em certos lugares do Youtube são discussões  sobre qual trilha sonora é melhor. Eu estive falando com a jovem Cacaut sobre as trilhas e nossas preferências são diferentes, então resolvi me mexer e botar minha contribuição nesse debate. Eu defenderei a versão americana(composta por Spencer Nielsen) e Cacaut defenderá a versão japonesa.
O jogo tem como característica principal as viagens no tempo,  há o presente, o passado, o futuro bom e o futuro ruim. Quatro músicas por fase, sete se juntar as duas versões(a música do passado é a mesma pros dois, a japonesa).

Palmtree Panic

Palmtree Panic  é aquela primeira fase clássica de Sonic com um lugar todo ensolarado  cheio de palmeiras e que geralmente consagra músicas(vide Green Hill Zone). O Present US tem uma música que tem um ritmo perfeito pra fase,  tem guitarra, mas não é aquela guitarra enjoada de quando o Sonic ficou 3D, e a percussão é ótima, combina bem mais que a versão japonesa, embora ela também tenha muitos méritos(principalmente pelo piano).  O Past é talvez a que mais combine de todas, ficou uma bossa nova que deu certo.  Em ambos os futuros a versão americana deixa um pouco a desejar e perde pra japonesa,  Spencer Nielsen manteve a percussão campeã do Present, mas o resto ficou fraco, a BadFuture US chega a ser um pouco melhor que a Good Future US e até combina mais com a fase arrasada do que a versão caótica( e boa) do Bad Future JP. E como a Good Future JP é uma versão da Present JP com  um Elton John louco de pó(ouçam o solo e vejam esse vídeo a partir de 3:10, a loucura e caos são bem semelhantes ), a versão americana não consegue nem chegar perto.  A versão japonesa tem até um excelente remix na OC Remix, mas ao menos a versão americana tem ao menos duas músicas de regulares pra ótimas, algo decente.

Uma versão só com o piano de Palmtree


Collision Chaos

Collision Chaos é fase que é um pinball que parece estar em construção. É a fase onde Amy Rose é seqüestrada, mas isso não é importante. A Present US é excelente, até por parecer despretensiosa, é simples de se ouvir e boa pra se andar pela fase,  a Present JP pode até ser boa, mais movimentada e tal(e ter proporcionado um dos melhores mash-ups com o tema de Fresh Prince of Bel-Air), mas a Past é bem melhor e mais viciante.  Nos futuros a coisa fica mais complicada, A Bad Future JP é boa, até foi remixada pra um jogo recente de DS do Sonic, mas pro tom triste e caótico do futuro ruim(único momento em que essa fase fica difícil) a Bad Future US vence. Já no Good Future, Nielsen até consegue fazer uma ótima música, com destaque pra guitarras, mas o Good Future JP fez um música clássica, viciante desde o começo e que combina mais com o bom futuro, a música é tão boa que ganhou dois remixes no OC que são quase tão bons quanto a música original.

Collision Chaos - Past


Tidal Tempest

Fase aquática, apesar disso não é tão complicada. A melhor música de toda a versão americana é a Present US dessa fase. É  algo que me faz mexer a cabeça involuntariamente e esse coro é a cereja no bolo. E rendeu o melhor mash-up de todos. Cacaut falou sobre a Present JP, mas ela demora pra emplacar, embora seja boa. A Past chega direto ao ponto bem mais rápido. Nos futuros, a escolha fica complicada no Bad Future,  a Bad Future JP é movimentada e angustiante, mas me lembra música de chefe de Crash Bandicoot, Bad Future US é algo triste, lugar destruído , toda a vida morta, água suja, o coro não está feliz, combina mais. No Good Future o groovy ganha do meloso, Good Future JP é inferior no geral, enquanto Good Future US é uma ótima música, na qual viciei desde a demonstração do jogo. Aqui é talvez a maior vitória do jogo pra Spencer Nielsen.


Um dos melhores remixes relacionados a Sonic CD

Quartz Quadrant

Quartz Quadrant é uma fase de mineração, meio apertada em algumas partes e com robôs que merecem uma atenção diferenciada. O Present US é inteiro de guitarra, o que dá certo e faz com que seja melhor que o Present JP, que é mais elaborado, mas demora um pouco pra chegar na parte boa(18 segundos). O Past é excelente e diferente do resto das outras versões dessa fase. Até chega a ser a melhor música da fase. Os futuros são meio fracos, o Good Future US tem como mérito o coro cantando a mesma coisa sem sentido que canta em Wacky Workbench, mas o Good Future JP é uma versão mais suave e até com violino(!) da Present, é a melhor. A verdade é que os futures da versão americana são iguais na abertura, o que faz perder pontos comigo. O Bad Future US  tem o coro gemendo e com uma guitarra que salva a música de ser vazia.

Contra Robotnik em Quartz Quadrant


Wacky Workbench

Uma fase traiçoeira e complicada até pra quem joga regularmente. Present US é uma das melhores músicas do jogo, a guitarra e o coro dão show. Entretanto, Present JP combina mais com a fase com seu Eurodance japonês. A verdade é que excetuando a Good Future, todas as japonesas dessa fase tem material que se algum DJ da época tivesse remixado virava hit, isso na mão de Technotronic  era #1. A Past dessa fase é a segunda melhor do jogo. Nos futures a versão americana perde nas duas, sendo que a Good Future US ainda é razoável.  Curiosamente a Bad Future JP faz referência à Good Future JP.

Um remix geral de Wacky Workbench

Stardust Speedway

A fase é bonita de ser ver, boa de se correr e emblemática pelo duelo com Metal Sonic. É aí que a versão japonesa começa a abusar de usar rap, o pior é que funciona , ao menos nessa fase. O Present JP vence a boa música do Present US sem maiores contestações. A Past é Eurodance puro, a começar pelo YEAH longo no começo da música, tentaram fazer algo melhor na OC Remix e não chegaram nem perto, é a melhor Past do jogo, só uns raps melhorariam ainda mais a música. Nos Futures a situação é interessante,  pois o critério muda, a questão é ver qual música é a melhor pra correr contra Metal Sonic, uma corrida caótica e preocupante , especialmente pra quem está fazendo isso pela primeira vez.  A Bad Future JP é a melhor pra essa corrida, as duas americanas não deixam a desejar, só a Good Future JP deixa a desejar nesse aspecto.

O exemplo mais gritante de Bad Future em Stardust Speedway

E os duelos com Metal Sonic: 1993 e 2012 


Metallic Madness

Uma fase longa, enjoada e nojenta , do jeito que uma última fase deve ser. É aí que o abuso de rap na versão japonesa fica meio sem sentido, ainda que a Present JP seja excelente. a Present US vence por combinar mais, é uma música que vai te cansar a mente e te induzir ao erro, principalmente se você tiver passado por todas as fases direto e já estiver começando a cansar. A Past é mais tranqüila, mas agitada, ainda passa a impressão que as coisas estão sérias e há algo a ser feito. O BadFuture US é melhor que o Bad Future JP por apostar em algo mais simples, a versão japonesa abusa do rap e isso estraga um pouquinho.  Na Good Future a versão americana leva essa, a Good Future JP tem um problema: é muito doce pra aquele momento do jogo. Última fase do jogo, única fase desse jogo onde se pode cair facilmente num poço sem fundo, momentos de tensão, a música fica deslocada, nesse caso a Good Future US vence.



Extras

A música japonesa pra enfrentar o Robotnik é incompreensível, de acordo com a Wikipedia foi inspirada em George Clinton, mas não combinou nem um pouco. A americana é mais sombria, com uma risada boa pra assustar criança. Entretanto a Final Fever japonesa(a versão japonesa teve música específica pro último chefe, a versão americana repetiu a canção) é respeitável. Em músicas menores como do tênis de velocidade e de passar de fase a versão americana também vence, nem tem o que discutir.
O problema é nas músicas de abertura/ encerramento. You Can Do Anything é frenética e excelente, mas acho que SonicBoom combina mais pra abertura, embora eu lamente o fato de não haver uma versão de 3 minutos de Sonic Boom que nem tem na versão de encerramento nem ao vivo, o máximo que fizeram foi uma versão comemorativa pra um cd comemorativo com a eterna Crush 40. Cosmic Eternity é boa de se ouvir andando na rua, mas não combina tanto com o final, a versão lenta de Sonic Boom vence. Claro que há o final corrigido da versão de 2011, com os efeitos sonoros certos e com uma Cosmic Eternity instrumental e remasterizada, mas vamos nos ater ao original aqui.


Em breve Cacaut aparecerá por aqui e defenderá a trilha sonora japonesa, enquanto isso, aproveitem a música.


Jackal(O post ficou meio longo, mas pra próximos posts dividirei em partes. O próximo post longo também é sobre música, voltarei a analisar uma discografia, mas ainda vai levar um tempo.

sábado, 16 de abril de 2011

Jackal avalia: King of Fighters '98

E enfim chegamos a 1998, onde temos o melhor KOF já feito até hoje. Um KOF onde não se começava já soltando um especial secreto barato a todo momento com praticamente qualquer personagem do jogo(oi, KOF 2002). É o primeiro Slugfest da série, juntaram praticamente todo mundo de 94-97 pra sair no braço sem história. Começa que tem a melhor abertura da história da série.



2! 3!

It all began in '94

Kept on rollin' in 95'

Which was replaced with '96

And came to an end in '97

And now we come to, here we go

KOF is here again.

Nothing's gonna stop 'cause it's 1998!


Os personagens são praticamente todos de 94-97, só ficaram de fora o '96 Boss Team, Kasumi Todoh, Eiji Kisaragi(ninguém sentiu falta deles), as versões incorporadas de Leona e Iori, além de Goenitz e Orochi(o que até foi bom, imagine a molecada que assola os flipers de hoje em dia com os três apelões juntos, eles são capazaes de abandonar seu amado Rugal pra jogar com Orochi pra sempre)

Os bons tempos, quando ainda K', Kula, Ramon, HINAKO não estavam por aí

Os personagens são bem desenhados, os cenários são bem feitos, diferentemente de '97, mudaram os designs de alguns personagens sutilmente(principalmente de Lucky Glauber), além de ser montado um time novo especialmente pra esse jogo: o Master Team, que tem Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi(que só voltaria a aparecer em um jogo no KOF Neo Wave, muitos anos depois) e Heidern. Shingo continua a ser um acidente de percurso pra quem tá jogando bem, e ele tá mais complicado que no 97, sendo o rei dos critical hits quando ataca, o que faz dele uma versão equivalente melhorada de Dan Hibiki.
O USA Sports Team retorna para a felicidade das 17 pessoas que gostam do time(sendo eu uma delas), sempre será enfrentado como o último time antes do Rugal, e sempre dará trabalho, principalmente com o Brian, nunca se esqueçam que isso pode(e vai) acontecer:


Praticamente todas as músicas estão aí, mas algumas só tocam em circunstâncias especiais(Cool Jam só toca quando se enfrenta o Iori com o Yashiro, por exemplo). Algumas tiveram mudanças, mas no geral todas as clássicas estão aí.


Tem nem mais o que falar, vão jogar logo e ganhem da pivetada que vai penar pra jogar alguma coisa com o Rugal, me deixem orgulhoso. Em breve falarei de KOF '99 e o surgimento dos strikers.

Jackal( o começo da queda vem mesmo em 2000, 99 é um dos melhores da série)

domingo, 28 de fevereiro de 2010

ISSS Deluxe : World Series

É, depois de uns meses eu retornei pra cá, depois de um bom tempo de bloqueio de idéias sobre o que escrever resolvi retomar o blog junto com o International Superstar Soccer Deluxe, o qual eu retornei a jogar após uns 4 anos, quando meus controles de SNES funcionavam.

Acontece que eu tava começando a enjoar do Capcom Fighting Megamix, já tinha jogado muito Capcom vs SNK 2, tava saturando já, e o Street Fighter 3 eu só não joguei mais por que o ranking de maiores pontuações vai até o Top 5, é meio inviável, mas deu pra ver que as músicas são muito fodas, fiz bem em baixar no Galbaldia Hotel. Aí eu pensei em botar o SNES Station e começar a jogar o Final Fantasy 6, por causa da Vii Zedek ficar toda hora idolatrando o Kefka, então resolvi ver colé do jogo, por que da outra vez que joguei achei lento e meio chato, mas falarei mais desse depois. Botei o SNES Station, mas eu não fui jogar o FF6, resolvi dar uma passada primeiro no Donkey Kong Country, por que nostalgia é comigo mesmo. Depois duns 15 minutos saí e resolvi dar uma olhada procurando as lendárias versões piratas do ISSS, como o Campeonato Brasileiro 96, ou o Ronaldinho Soccer 97, que eu tenho em cartucho. Acabei não achando de imediato e resolvi ver o original, que apesar de não ter os times nacionais, ainda assim tinha os nomes lendários de jogadores que a Konami botava, tipo Allejo, Galfano, Sieke, Capitale, Beranco...

Aí vamo lá, depois de tanto tempo não posso estar tão ruim, resolvi botar o Brazil de Allejo, Beranco, Roca, Cicero, etc. E pra enfrentar eu boto a França, nos stats que eu vi na tela de seleção parecia mediana.

Aí veio o choque de jogabilidade, com a cabeça acostumada pra Winning Eleven eu cometia uns erros infantis, não cruzava direito e assim meu jogo aéreo era fraco, logo eu que no W11 sou rei do jogo aéreo tava levando um sufoco. Depois dum monte de erros acabei perdendo a partida por 2 x0.

Resolvi então tentar de novo, agora com a Itália, dos craques históricos GALFANO, CARBONI E COLIUTO. E resolvi enfrentar a Holanda, que eu sei que no Ronaldinho Soccer 97 era o Palmeiras com o qual eu sempre jogava. Eu consegui até fazer gols, mas perdi na fucking prorogação por 3 x 2. Isso tudo no sábado depois eu fui jogar um pouco mais de FF6 e fui descer pro PC.

Hoje eu resolvi voltar a jogar e resolvi jogar o World Series, que no RS97 era chamado de Copa do Brasil. Resolvi escolher a Itália pelo saudosismo dos tempos do Goal Storm 97, quando eu detonava com o trio Galfano-Carboni-Coliuto, e como eu gosto de estatísitcas resolvi anotar quem fazia os gols e pensei em relatar os jogos aqui, os bons e os ruins,, não quantos jogos são ao todo, mas vou jogar e relatar aqui, a começar pelos 4 de hoje. Mas não vou falar exclusivamente disso, vou aproveitar que tenho ainda mais um mês de férias(fuck yeah) e escrever aqui sobre algumas coisas.

Jackal(que está morrendo de vontade de jogar Tekken 5, mas tá sem dinheiro...)